韓国旅行|CG監督が解く…荘厳で幻想的な映像美に溢れる『トッケビ』誕生秘話♪

韓国旅行|CG監督が解く…荘厳で幻想的な映像美に溢れる『トッケビ』誕生秘話♪





tvN金土ドラマ「寂しくて、きらびやかな神 – トッケビ」(脚本キム・ウンスク、演出イ・ウンボク)が放映終了して2ヶ月が経ちました。

「トッケビ」を代替すべきドラマが表示されず、放映終了の余韻は、容易には消えそうにありません。

俳優に劣らず作品の研究と愛情にCGの名場面を誕生させた視覚効果専門企業、デジタルアイデアのイ・ヨンソプスーパーバイザーに会いました。

想像を現実に作成した作業をした彼は、視聴者の目と耳をひきつけた「トッケビ」の中CG作業のための興味深い話を一つずつ解いてくれました。






イ・ヨンソプスーパーバイザーは、最先端の視覚効果(VFX)を通じたCG効果を加えて、荘厳で幻想的な映像美でファンタジーロマンチックコメディを完成させました。

症候群級の人気を得た「トッケビ」は、独創的なストーリー展開コンユをはじめ、イ・ドンウク、キム・ゴウン、ユ・インナなど出演俳優たちの魅力的なキャラクター消化、ヒットメーカーイ・ウンボクPDとキム・ウンスク作家で映画のような映像美を誇りました。

最終的には、ドラマの構成要素が、すべての興行ポイントでした。

Q:CG、専門的な分野であるだけに専攻との関連性が必要だと思いますが。

イ・ヨンソプ:関連性がある場合はもちろん良いですね。視覚的なデザインや、映像デザインの勉強をした友人には、有利な部分があります。

私は芸大デジタルアート学科を出身です。当時視覚効果(VFX)カリキュラムがありました。それを見て入学しました。

Q:進路をCGに向かって心が熱く。

イ・ヨンソプ:私はもともとは演劇映画科出身です。映画監督をしたかったのですが、いくつかのアプローチを試みて発見した進路でした。

CGに向かって関心を持つようになったのですがやればやるほど、毎日が面白いんですよ。着実にしてみると、すでに9年が過ぎました。来年で10年になりますね(笑)」





▲イ・ヨンソプCG監督


Q:CG作業では、スーパーバイザーの業務は何ですか。

イ・ヨンソプ:現場に出て監督との会話をしています。作品でCGカットが必要な場合は、一度シナリオを見てから監督と相談をするのです。

例えば、「トッケビ」1回の船のシーンは監督も台本だけを見てどのように表現するか悩んでいました。

ですから事前に必要なCG作業時間を案内して、それに任された映像を作って行きますね。

絵コンテの代わりにフリービジュアルを作って撮影しやすくする作業をします。また、監督が望むものを聞いて作業者に説明をする役割をします。

ですから、スーパーバイザーは作業全般のすべての部分を知っている必要がありますよ。

Q:最近のようにCGへの依存度が高い場合には、業界の認識と処遇が肯定的に変化してますか?

イ・ヨンソプ:ドラマでも徐々にCGの使用が増えている傾向がありますが、すでに映画ではCGが入らないものはありません。

実際には以前の現場では無視されたりしたと言われます。後半作業チームがここに来てそうなの式でね。

今はお互いに助けを受ける状況だから話もよく聞いていただいて、一緒に作っていくという雰囲気が形成されているようです。






Q:映画、ドラマなどのジャンルに応じたCG効果の違いがありますか? 「トッケビ」でドラマCGに対する認識の転換は、確実にされたようですね。

イ・ヨンソプ:違いは多いです。まず製作費から違います。1回分の全てをかけたのは「トッケビ」が初めてだと思います。

現場の条件上、ドラマは生放送の撮影が多く、その時間内にすべてすることは大変ですね。だからドラマより時間的余裕がある映画をたくさんしてきたようです。

映画の場合は、3、4ヶ月撮影して後半作業を通常6、7ヶ月から長くは1年まですることができる時間があるんですよ。





Q:「トッケビ」をしながら感じた一風変わった点は何でしょうか。

イ・ヨンソプ:私の映画「パンドラ」もやっていて、封切り予定の「相性」という映画もやりました。

ドラマのようにリアルタイムのフィードバックが来たのは初めてで面白いんですよ。そしてドラマが人気が高く、CGの意見もコメントで様々あって珍しいんですよ。

そして、俳優の方々にCGの話をたくさんしていただき、気持ちが良かったです。

映画は、元々依存度が高かったです。ドラマは、「トッケビ」の前と後に分かれると思います。

CGは、撮影方法に応じて、事前製作ドラマがもっと出てくると思います。これで視聴者たちの見る目も高くなりました。

「トッケビ」を見たら前のものは幼稚だというコメントを見ました。視聴者たちも今ではCGのクオリティを調べる程になったのです。









Q:イ・ウンボク監督との作業はどうでしたか。特にリクエストされた内容があったのですか?

イ・ヨンソプ:ドラマ会議を本当にたくさんしました。他のドラマは気にしたときに来て聞いて見たり、「CGチームが分かってんだろう」と任せてしまうこともするんですよ。

「トッケビ」は、12月の最初の放送でしたが、半事前制作ドラマなので、9月2日から俳優たちが撮影を開始しました。 1回の船神のために9月8日から作業に入りました。

「私達が少なくとも2ヶ月は、作業時間が必要であると言いましたよ。それまで監督と多くの話をしました。」

私たちが作ったフリービジュアルを見せながら「このシーンでは、コンユが剣を抜いて船を切る」などの説明と一緒に映像をお見せして、計画通りに進んでいきました。

褒賞休暇時、イ・ウンボク監督が「愛しています。」というメールまで送信して下さいました。

次のドラマも一緒にしようと言われた場合どうするのかって?ハハ。日程が合うならば無条件にやりますよ。

Q:そのような事前の映像がない場合は、俳優たちも演技するのはとても難しいですね。

イ・ヨンソプ:みんなよくわからないようでした。何もない状況で撮影をしなければならないですからね。コンユさんが一番難しさがあったんです。

特に船神のような場合には、立てた船の前でいくつかの感情演技とアクションを同時にする必要がありましたからね。








Q:印象的なCGの名場面を挙げるならば?

イ・ヨンソプ:船神です。 2ヶ月で作業するということは、私たちのにも冒険でした。

船を実際に製作して100%できた船は、セット場に立てて置いて、70%製作された船は、アクアセットで傾けました。

水というのが一日二日して出来るものではないんです。R&Dも必要で、水の方向、波の高さに応じて、シミュレーションも必要なんですよ。

当社のランダーパームがあります。簡単に言うと映像を作ってくれる速度が速いコンピュータと思えばいいです。

映像を作るために、1秒間に24フレームをかけますが、それを処理する速度が速いシステムがあるのです。

だから作業者がすぐに確認して修正を見ることができて二ヶ月以内に合わせるのが可能でした。

ああ、3回で車を裂きながら、コンユとイ・ドンウクが歩いて出てくる、その部分も印象深いですよ。

キム・シンが剣を挿して鬼に生まれ変わった時も、個人的には思い出深い。剣?実際に剣を刺した状態で演技をして私達が効果を入れました。






Q:業務に必要なのは、何がありますか?

イ・ヨンソプ:映画をよく見てください。必要なリファレンスを検索するとき、映画を見つけて見て作業しています。

映像もトレンドなので、頻繁に見て流れをよく読ませているのがわかりました。どのような技術を使ったのかを知ることができますからね。

トレンドに沿っていこうという努力が必要です。それとともにプログラムもアップグレードもして、良いツールが出れば購入して勉強して授業もね。







Q:ドラマ一本、作業期間はどのくらいですか。

イ・ヨンソプ:船神のような場合には、作業のみ2か月以上かかりました。150通りの水と背景を作成したんですよ。

映画は、一方で4-500カット程度入り大作のような場合には、1000カットです。「トッケビ」を操作するとき週末も作業しました。

時間を合わせなければならなかったので、会社で食べて寝ながら完成をやり遂げましたね。

Q:作品に対する理解度が必要でしょうね。

イ・ヨンソプ:そうですよ。私たちの所にも台本が来ます。それを見て選択しました。実際にドラマができるのかと軽く悩んだりもしました。

タイトな撮影のために大変ですよ。作業をする時間がないから。ところが台本を見たらとても面白いんです。

イ・ウンボク監督にすぐにやると言いました。本当に私も「トッケビ」のファンでした。

最後のシナリオはCGカットだけ見て他は読みませんでした。実際に放送で内容を確認したかったので(笑)

Q:症候群級の人気を享受してドラマに自分の作業が完了したカットを見ると、感慨が格別だと思う。

イ・ヨンソプ:いつも残念。最善は尽くしましたが、もう少し時間があれば、他のアングルで撮ったら、もっとかっこいいだろうかという気がします。

どのように見せれば、人々の目をひくかということではありませんよ。私たちは、このビデオをよく作って、他の関係者の方々に知らせることができるでしょう。

それだけ映像結果が重要なんですが、二日後に作業をすると最高の仕事のためには、どうしても時間が足りませんでした。

ところが、多くの方々が愛してくださって関心をいただき、うれしいです。最近「トッケビ」CGパロディが多く出てきましたね。

ホームショッピングモールにも出ていましたが、それを見ても面白かったです。一つの流行に、コンテンツも位置づけされたようで気分が良かったです。







Q:視聴者が今後CGシーンを見たときにどのような視線で見たらかいいのでしょうか。

イ・ヨンソプ:CGという分野を「トッケビ」で知っていただいて気分が良いです。CGで前後を比較してみると、とても興味深いものになるでしょう。

不思議で楽しい世界を見ていただきたいですね。CG産業が脚光を浴びていますが、まだ不慣れに感じる方もいます。

字幕と奇妙な合成でのみ考えている方もいて。良い映像と、良い作品のための不可欠な要素と思って多くの人々が生き生きとしたCGのために努力しているということを知っていただきたいと思います。



ひとこと


息をのむ大スペクタルの「トッケビ」第1回は、ドラマ1本分の制作費をCGにかけたと言われています。だからこそ視聴者は映画のような映像美に引き込まれて離れられなくなったのでしょう。ストーリーと俳優の演技と映像美、全てが最高にきらびやかな作品でした!


*写真と記事はBIZENTERよりお借りしました。

2017年03月31日 韓国旅行|CG監督が解く…荘厳で幻想的な映像美に溢れる『トッケビ』誕生秘話♪ はコメントを受け付けていません
カテゴリ: 俳優、芸能人、女優 韓国ドラマ、映画


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